Contingut
Propòsit de la sessió del joc del Submarí
El Joc del Submarí busca sensibilitzar l’alumnat sobre la ceguesa total mentre es treballen la cooperació, l’orientació espacial i la comunicació no verbal. Per això, s’utilitzen antifaços i un sistema de codis tàctils a les espatlles, cosa que permet que cada equip es desplaci de manera segura i coordinada.
Material i preparació
- Antifaços opacs (un per alumne/a, excepte el capità).
- Espai delimitat (gimnàs o pati acotat), lliure d’obstacles.
- Cons o línies per marcar el perímetre i establir zones segures.
- Senyal de “STOP” (verbal i visual) per aturar el joc immediatament.
Abans de començar el Joc del Submarí, explica a la classe l’objectiu de la dinàmica i les normes bàsiques de seguretat. Assaja conjuntament un senyal d’emergència que tot l’alumnat pugui reconèixer de seguida. A més, assegura’t de revisar l’espai de joc perquè no hi hagi objectes que puguin provocar ensopegades i recorda la importància de mantenir sempre una velocitat controlada.
Organització i regles bàsiques del joc del Submarí
El grup s’organitza en equips de 6 integrants. Tots es col·loquen en fila, subjectant suaument les espatlles del company que tenen davant i amb els ulls tapats per un antifaç. L’últim de la fila queda sense antifaç i assumeix el rol de capità, encarregat de guiar els moviments de l’equip.
El sistema de comunicació es fa mitjançant codis tàctils a les espatlles, que han de ser clars, suaus i precisos perquè l’equip es pugui desplaçar amb seguretat. La clau és la coordinació, la confiança i l’escolta activa entre els membres del grup.
Codi tàctil del capità
- Un toc a l’espatlla dreta → girar a la dreta.
- Un toc a l’espatlla esquerra → girar a l’esquerra.
- Estirar totes dues espatlles enrere → aturar-se o frenar.
- Dos tocs a totes dues espatlles → el primer membre de la fila se separa i avança recte com a torpede.
Protocol del torpede (pas a pas)
- El capità fa dos tocs → el núm. 1 es deslliga.
- El torpede camina en línia recta fins a 3–4 m, sense córrer, amb els braços davant.
- Contacte vàlid: toca suaument (mà o avantbraç) qualsevol part segura de l’altre submarí (espatlla, braç, esquena). Res d’empenyer.
- Punt si hi ha contacte vàlid.
- Després de la seva acció, el torpede surt pel lateral més proper i es queda fora observant aquella ronda (ja no torna).
Què fa el submarí després de llançar?
Recomanació: el submarí que llença roman aturat fins que el seu torpede s’ha allunyat 2–3 m; després pot reprendre el moviment.
Sistema de puntuació
- Quan un torpede toca un altre submarí, l’equip suma 1 punt.
- Aquell torpede queda fora de la partida.
- Quan un equip perd tots els torpedes, també queda eliminat.
- Guanya el submarí que acumuli més punts al final del temps de joc.
| 👉 NOTA | |
|---|---|
| Aquest format competitiu és motivador, però en contextos inclusius es recomana una versió sense eliminació. En aquesta, els torpedes que toquen un altre equip tornen a la seva fila i el grup continua participant, cosa que garanteix que tot l’alumnat romangui actiu i compromès durant tota l’activitat. | |
Beneficis del joc del Submarí
La dinàmica “Joc del Submarí” afavoreix un clima de cooperació real, on la comunicació no verbal, la confiança i la regulació del risc es converteixen en aprenentatges motors i socioemocionals valuosos. En privar temporalment la visió i usar codis tàctils, el grup entrena l’atenció, l’escolta corporal i la presa de decisions compartida, sempre amb velocitat controlada i normes de seguretat. El resultat és una experiència inclusiva que millora el benestar, l’autonomia i la consciència del propi cos en moviment.
En referència a les habilitats motrius bàsiques, aquesta activitat treballa principalment els desplaçaments —marxa/cursa— i els girs. La fila avança i es reorganitza mitjançant canvis de direcció, de manera que la cursa, entesa com un tipus de desplaçament, i la marxa són la base del trànsit segur del “submarí” per l’espai, mentre que els tocs a les espatlles desencadenen girs precisos que exigeixen reorientació corporal i estabilitat postural.
Respecte a les qualitats físiques bàsiques, predomina la resistència aeròbica en mantenir un esforç moderat i sostingut, amb control del ritme i sense fatiga excessiva; en moments puntuals (torpedes) emergeixen manifestacions de velocitat de reacció i de desplaçament per respondre de pressa als estímuls tàctils; a més, hi intervé la força —especialment la força-resistència— per estabilitzar la postura i executar impulsions suaus, i la flexibilitat per facilitar girs i canvis de direcció segurs. En conjunt, la pràctica consolida patrons de control espacial i coordinació, enfortint el desenvolupament físic i motor de l’alumnat.
Adaptacions per a alumnat amb ceguesa al joc del Submarí
- Explicació inicial amb modelatge corporal: assajar el codi tàctil i el senyal d’emergència “STOP” (Adaptació de la informació).
- Reconeixement guiat de l’espai i, si cal, línia tàctil amb cinta adhesiva.
- Ús sistemàtic de la “crida per la veu” com a punt d’orientació.
- Ubicar l’alumne en posicions intermèdies de la fila per augmentar seguretat (Estrategeis per igualar la diferència).
- Ajustos de seguretat: pauses breus, control de densitat d’equips, reinici amb ordre verbal.
- Versió sense eliminació per garantir la participació.
Adaptacions per a alumnat amb baixa visió al joc del Submarí
- Reforçar explicacions amb descripcions i modelatge (Adaptació de la informació).
- Reconeixement previ de l’espai i, si cal, línia tàctil.
- Prioritzar rol de capità per aprofitar el residu visual (Estrategeis per igualar la diferència).
- Si juga amb antifaç, situar-lo en posicions centrals i proper al capità (Estrategeis per igualar la diferència).
- Donar suport a orientació amb “crida per la veu” i senyals d’emergència.
- Senyalitzar perímetres amb referències estables i eliminar obstacles.
- Possibilitat de guia rotatiu amb corda curta quan ho demani (Sistema d’acompanyament en cursa).
Desenvolupament de la sessió del joc del Submarí
- Posada en comú ()8’): es presenta l’objectiu i s’assagen els tocs en parelles.
- Assaig guiat ()10’): grups de sis, a baixa velocitat, practiquen girs i frenades amb rotació del capità.
- Joc base ()20’): activació del torpede, partides breus amb micropausa per valorar estratègies i rotació de capità.
- Versió inclusiva ()10’): el torpede que toca torna a la seva fila; es poden sumar punts per la claredat dels codis.
- Tancament reflexiu ()12’): debat sobre experiència, seguretat i cooperació; compromisos per aplicar al pati.
Seguretat i clima (imprescindibles)
- Velocitat: sempre lenta–mitjana.
- Contacte: suau, consentit i estable.
- Perímetre clar: redueix el camp si no es pot supervisar tot.
- Observadors: 2 alumnes/adults sense antifaç en grups grans.
- Rotació de rols: tots han de guiar i ser guiats.
- Senyals verbals de suport.
- Parades freqüents per reajustar.
| Variacions | |
|---|---|
|
|
Avaluació formativa
Rúbrica (0–2)
- Claredat dels codis.
- Seguretat.
- Cooperació.
- Transferència a altres jocs.
Evidències
- Notes d’observació.
- Foto del camp (sense rostres).
- Àudio breu amb acords del grup.
Preguntes finals
- Has necessitat ajuda amb l’antifaç?
- Com canvia el teu joc depenent dels codis tàctils?
- Les persones amb discapacitat visual poden participar en l’EF? (resposta guiada cap al sí, amb suports concrets).



