Continguts:
Introducció:
El menja-cocos és com el “tocar i parar” sobre línies inspirades en el clàssic laberint. Funciona de meravella a Primària perquè combina velocitat amb control: l’alumnat corre “amb cap”, respecta els itineraris i anticipa els encreuaments sense xocs.
Segons la zona, aquest joc rep diferents noms: a Espanya, a més d’El menja-cocos/Pac-Man, és freqüent “tocar i parar”; a Llatinoamèrica apareixen “la mancha”, “la llevas/la traes”, “la pinta” o “las chapadas”. La variant escolar “en línies” beu directament del videojoc Pac-Man (Namco, 1980): el laberint de passadissos es trasllada a la pista i es converteix en una xarxa de línies i cruïlles que ordena la persecució, facilita la seguretat i enriqueix la presa de decisions.
El menja-cocos es juga en rondes curtes (2–6 minuts). Un fantasma amb peto inicia la persecució i la resta són cocos que fugen. Tota l’acció succeeix sobre les línies de la pista; el toc és suau (d’espatlles cap avall) i, quan algú és atrapat, passa a ser fantasma. Aquesta dinàmica manté alta l’adrenalina, redueix conflictes i permet arbitrar amb rapidesa.
Material:
- Petos de colors.
- Cons (3–6).
- Gomes/polseres (2 per alumne/a) per a les vides.
Desenvolupament del joc el Menja-Cocos:
El menja-cocos es desenvolupa sobre les línies de la pista. Un jugador o jugadora comença com a fantasma i intenta atrapar amb un toc suau (d’espatlles cap avall). Qui és atrapat canvia de rol i s’uneix als fantasmes. El joc guanya ordre i emoció perquè els desplaçaments es limiten a les línies i la presa de decisions té lloc a cada encreuament.
– Objectius:
- Millorar la velocitat de reacció i els canvis de direcció.
- Entrenar la percepció espacial: encreuaments, girs, dreceres.
- Practicar normes i autocontrol: tocar amb seguretat, no bloquejar, respectar torns i senyals.
- Fomentar la cooperació (en variants de cadena o fantasmes coordinats).
Regles del joc el Menja-Cocos:
– Organització de l’espai i dels equips:
Per al joc el Menja-Cocos utilitzarem la pista amb línies visibles i, si el grup és nombrós, es poden delimitar 2 o 3 minilaberints amb cons per treballar en paral·lel i reduir els embussos. Cada ronda durarà entre 2 i 6 minuts, prou per mantenir la intensitat sense perdre el control. Al començament, designa un fantasma amb peto com a perseguidor i la resta de l’alumnat actua com a cocos; després de cada ronda, es canvia el rol de fantasma per assegurar la participació de tothom.
– Pas a pas:
- Ens movem només per les línies. Si algú surt, torna a l’últim encreuament que ha trepitjat.
- El fantasma atrapa amb un toc suau d’espatlles cap avall.
- Si t’atrapen, et poses el peto i passes a ser fantasma.
- Prohibit bloquejar encreuaments, empènyer o agafar.
- La ronda acaba quan queden 2 o 3 cocos; aquestes persones comencen la següent ronda com a fantasmes.
– Progressió per cicles:
- 1r cicle: caminar/córrer suaument, girs amplis, èmfasi en “només línies”.
- 2n cicle: canvis de ritme, fintes i elecció de rutes.
- 3r cicle: dos fantasmes coordinats i normes addicionals (sentit de circulació, zones limitades).
– Seguretat:
- Toc suau i control de la velocitat segons l’espai i el nombre de fantasmes.
- Al senyal acústic: atura’t i torna als encreuaments (reinici).
- Hidratació si fa calor.
| Variantes | |
|---|---|
|
|
Beneficis del joc el Menja-Cocos:
L’activitat física escolar és un escenari idoni per cultivar la salut, l’autonomia i la convivència. En jocs breus i repetits, com el Menja-Cocos, l’alumnat aprèn a regular el seu esforç, a llegir l’entorn i a decidir amb rapidesa, mantenint les normes de seguretat. Aquesta combinació de repte i control afavoreix hàbits motors duradors i transferibles a altres contextos.
Pel que fa a les habilitats motrius bàsiques, aquesta proposta treballa sobretot els desplaçaments: la cursa en situacions d’abast–evitació, amb suports breus, variacions de ritme i canvis de direcció guiats per la lectura dels encreuaments i passadissos del “laberint”. A més, exigeix girs freqüents per reorientar el cos al voltant dels seus eixos, mantenint l’estabilitat i la reubicació espacial en cada encreuament.
Quant a les qualitats físiques bàsiques, predomina la velocitat (de reacció i de desplaçament en trams curts); es recomanen esforços molt breus amb recuperacions àmplies. La força hi participa de manera explosiva (arrencades, frenades) i com a força–resistència dels membres inferiors en la continuïtat del joc, mentre que la flexibilitat (mobilitat articular i elongació muscular) facilita els pivots i l’amplitud de gir amb economia i seguretat del gest.
Adaptacions per a alumnat amb ceguesa en el Menja-Cocos:
- Jugar sempre en parella amb guia; el/la guia és immune, pot interposar-se per protegir, i la mà lliure de l’alumne/a va en posició de protecció. Cal rotar els guies (Sistema d’acompanyament en cursa).
- Quan fuig: va amb guia en parella.
- Quan persegueix: va amb guia i utilitza l’armilla a la mà lliure com a allarga-mà per tocar.
- Abans de començar, reconeixement guiat del “laberint de línies”; cal fixar referències estables (veu del docent) i, només en trams clau, marcar una línia tàctil amb cinta adhesiva amb plec (Adaptació de la informació).
- Abans de cada persecució, tothom diu en veu alta a qui perseguirà (nom) per situar-la en el joc.
- Col·locar un cèrcol o zona segura; dins no pot ser tocada. Si hi entra, el/la guia la deixa i continua jugant; quan algú és atrapat, passa a ser el seu guia; qualsevol company pot entrar i assumir la guia immune (Estratègies per igualar la diferència).
- Si l’alumne/a persegueix, decideix com es desplacen els altres (caminar, a la pota coixa, d’esquena, en parelles…) per igualar la diferència (Estratègies per igualar la diferència).
- Quan actuï de perseguidor/a, utilitza l’allarga-mà per facilitar el toc (Estratègies per igualar la diferència).
- Disminuir la seva distància de recorregut o allargar la de l’oponent; augmentar els refugis; permetre “més vides” o “menys penalitzacions” si escau (Estratègies per igualar la diferència).
Adaptacions per a alumnat amb baixa visió en el Menja-Cocos:
- Identificació visual del perseguidor amb un peto d’alt contrast; cal prioritzar els colors que més afavoreixin l’alumne/a amb baixa visió (Adaptació del material).
- Reconeixement inicial del laberint i de les seves referències (perímetre, cistelles/porteries, porta, bancs, etc.) (Adaptació de la informació).
- Marcar només els punts clau (p. ex., “casa” o un encreuament conflictiu) amb una línia tàctil de cinta adhesiva amb plec per a suport podo tàctil, si l’alumne ho necessita (Adaptació del material).
- Reforçar la informació verbal i rítmica en l’explicació (més sobre el moviment que sobre els gestos), anticipant encreuaments i solucions; utilitzar modelatge corporal o per contacte si cal (Adaptació de la informació).
- Acompanyament amb corda quan l’entramat sigui complex o la llum dificulti la visió; colzes en contacte i mà lliure en posició de protecció (Sistema d’acompanyament en cursa).
- Anunciar en veu alta el nom del perseguit abans de començar; mantenir-ho en totes les rondes.
- Incorporar una “casa” (cèrcol/zona segura) per gestionar descansos i orientació sense desconnectar del joc (Estratègies per igualar la diferència).
- Disminuir la seva distància entre encreuaments / allargar la de l’oponent; canviar la forma de desplaçament de la resta (caminar, a la pota coixa, d’esquena); augmentar refugis; permetre més vides (Estratègies per igualar la diferència).
Més jocs i activitats:

Joc de Les 10 Passades

L’Eco de l’Amic és un joc que treballa la sensibilització de la ceguesa i la baixa visió i ensenya per què el silenci importa.

La Gallineta Cega: objectius motrius i socials que treballaràs sense adonar-te’n

Joc d’Atrapa la Fruita

Joc El tren cec i el maquinista mut

Agafa el Tren, un joc que captiva la teva classe des del primer minut, activa la presa de decisions i és imprescindible al teu banc d’activitats.

L’Abecedari (amb corda): dinàmica senzilla i rítmica que dispara atenció i ritme, impulsa coordinació i cooperació… i que el teu grup et demanarà repetir

AL GOL: regles clares, rotacions àgils i porter rotatiu en formats competitiu i cooperatiu que disparen la participació






