Saltar al contenido

La Taca Verinosa, un joc que conquereix els alumnes, el seu origen sorprenent i el viatge de l’Argentina al món escolar (la història que no t’han explicat).


La Taca Verinosa
Grup d’alumnes jugant al gimnàs de l’escola al joc de la taca verinosa.

Introducció:

La taca verinosa és un joc de persecució sense eliminació ideal per a educació primària: si et toquen, mantens una mà a la zona tocada fins que et “curis” tocant una altra persona. Es juga amb el grup classe, en 2–3 rondes curtes, amb una intensitat mitjana–alta a causa dels constants canvis de ritme i direcció.

Aquesta variant forma part de la família de la taca, molt comuna a l’Argentina, on l’adjectiu “verinosa” subratlla la seva regla distintiva (mà a la taca fins a curar-se). La mateixa mecànica apareix amb altres noms: a Espanya, pillapilla (tocar i parar) o tu la portes; a Xile, la pinta; a Mèxic, la traes; al Perú, les chapades o la tinya; i la porta en zones de Veneçuela, Colòmbia i l’Equador. En anglès es coneix com a tag.

Presentar la taca verinosa amb aquest breu context cultural ajuda a connectar amb l’alumnat divers i a fixar des del principi la regla clau de mantenir la mà a la zona tocada.

Material:

  • Cons.
  • Petos.

Desenvolupament del joc de la taca verinosa

La taca verinosa s’organitza com un “tothom hi juga” continu: 1–3 alumnes lliguen i persegueixen; qui és tocat col·loca una mà a la “taca” i només es cura si aconsegueix tocar una altra persona, anunciant-ho amb “lliure!”. L’objectiu pràctic és mantenir el flux sense aturades, amb rotacions breus i contacte controlat.

– Objectius:

  • Millorar la velocitat de reacció i els canvis de direcció.
  • Desenvolupar la presa de decisions en oposició i ocupació de l’espai.
  • Potenciar la resistència en esforços breus i repetits.
  • Practicar l’autocontrol, les normes de seguretat i el joc net.
  • Consolidar la percepció espacial i el respecte dels límits.

Regles del joc de la taca verinosa

– Organització:

Delimita clarament l’àrea de joc i explica els límits i, si escau, els refugis —illes amb estades màximes de 3 segons i 2 persones—; a continuació, designa 1–3 alumnes que lliguin (amb peto) mentre la resta roman dins de l’espai; finalment, estableix un sistema de senyals: una palmada o un xiulet per a l’inici i el final, “Canvi!” per rotar qui lliga i “Alt!” per aturar l’activitat.

– Pas a pas:

  1. Inici: els qui lliguen persegueixen; la resta es desplaça amb canvis de ritme i direcció.
  2. Si et toquen, fixa una mà a la zona tocada (espatlla, braç, esquena…).
  3. Pots continuar movent-te i curar-te si toques algú amb l’altra mà.
  4. En curar-te, crida “lliure!”; qui ha estat tocat queda tacat.
  5. No es pot sortir de l’àrea; si passa, torna al centre i continua.

– Normes bàsiques:

  • Toc suau amb la mà: sense empènyer, agafar ni bloquejar.
  • Mantenir un flux continu: no hi ha eliminats ni esperes llargues.

– Seguretat i control:

  • “Toc fantasma”: només fregar; res d’empènyer o agafar.
  • Revisar els cordons i evitar zones relliscoses; petos ben ajustats.
  • Senyals clars: Alt! (aturar), Canvi! (rotar lligues), palmada/xiulet (inici/final).
  • Ajustar la mida del camp: reduir si hi ha poc moviment; ampliar si hi ha xocs.
Variants
  • Turbo: 3–4 lliguen i el camp és una mica més petit → més ritme.

  • Eco: 1 lliga, camp més gran i pauses més llargues → menor intensitat.

  • Taca acumulada: dos tocs = ambdues mans ocupades; només es pot caminar fins a curar-se (alta dificultat).

  • Cura per parella: a més de tocar, et cures si dones la mà amb un company lliure.

  • Refugis actius: fins a 3 segons i màxim 2 persones per illa.

  • Relleus de caçadors: canvien els qui lliguen cada 30 segons per repartir la càrrega.

Beneficis del joc de la taca verinosa

La “taca verinosa” és un recurs magnífic per activar el grup i enfortir hàbits saludables: la participació és constant, la presa de decisions és immediata i el component lúdic afavoreix l’autoregulació de l’esforç. A primària, aquest tipus de joc dinamitza la sessió, promou la cohesió social i ofereix situacions riques per treballar l’atenció i el control postural en contextos canviants, amb riscos baixos i alta motivació.

Pel que fa a les habilitats motrius bàsiques, aquesta activitat treballa principalment els desplaçaments i la cursa, en la seva funció d’abast–evitació, que exigeix automatitzar la gambada i estar disponible per a canvis sobtats de postura, velocitat i direcció. Els girs sobre l’eix vertical ajuden al desmarcatge i a la reorientació ràpida; també apareixen en propostes de treball global juntament amb rotacions i canvis de posició.

Pel que fa a les qualitats físiques bàsiques, predomina la velocitat, tant de reacció com de desplaçament, pròpia de les persecucions i els canvis de direcció. La resistència s’estimula en esforços continuats i repetits. Intervé la força–resistència per frenar/arrencar i estabilitzar. La flexibilitat (mobilitat articular) contribueix en els girs i les recepcions, treballant-se com a manteniment, de manera segura i motivadora.

La Taca Verinosa
Grup d’alumnes jugant al gimnàs de l’escola al joc de la taca verinosa. Es veu un alumne amb ceguesa en primer pla participant en el joc utilitzant el sistema d’acompanyament en cursa.

Adaptacions per a alumnat amb ceguesa en el joc de la taca verinosa:

  • Reconeixement previ de l’espai i del perímetre de joc: referències estables (veu del docent en un punt fix, cistelles/bancs/portes). (Adaptació de la informació)
  • Quan fuig: córrer en parella amb una corda d’acompanyament; la persona i guia és immune i pot interposar-se entre qui “para” i l’alumne/a per protegir-lo/la. (Sistema d’acompanyament en cursa)
  • Quan persegueix: utilitzar corda d’acompanyament i portar l’armilla a la mà lliure a manera d’“allarga mà” tou per tocar; abans de cada persecució, el grup diu en veu alta el nom de la persona que es perseguirà. (Sistema d’acompanyament en cursa)
  • “Casa” o refugi per a l’alumne/a amb un cèrcol al centre: dins no se la pot tocar; si és a la casa i algú és tocat, aquest jugador passa a ser el seu guia. (Estratègies per igualar la diferència)
  • Qualsevol company/a pot entrar a la “casa” per passar a ser guia immune; el guia deixa anar l’alumne/a en entrar a la casa i continua jugant, mantenint la corda.
  • L’alumne/a decideix la forma de desplaçament del grup quan ell/a persegueix (caminar, a la pota coixa, d’esquena, en parelles, etc.) per igualar la diferència. (Estratègies per igualar la diferència)

Adaptacions per a alumnat amb baixa visió en el joc de la taca verinosa:

  • Reconeixement previ de l’espai i del perímetre de joc: referències estables (veu del docent en un punt fix, cistelles/bancs/portes). (Adaptació de la informació)
  • Delimitació i “casa” amb materials d’alt contrast (cèrcols, cons grans) i, si cal, línia tàctil amb cinta de plec per facilitar la localització amb el peu. Ús puntual. (Adaptació de l’espai)
  • El perseguidor amb armilla molt contrastada i anunci oral del nom de la persona “perseguida” abans de cada sortida. (Estratègies per igualar la diferència).
  • Com a suport en girs i canvis de direcció, i per ubicar refugis; consignes clares d’esquerra/dreta des de la perspectiva de l’alumne/a.
  • “Casa” o refugi per a l’alumne/a amb un cèrcol al centre: dins no se’l/la pot tocar; si és a la casa i algú és tocat, aquest jugador passa a ser el seu guia. (Estratègies per igualar la diferència)
  • Opció de jugar en parella guia-acompanyant, si l’alumne/a ho necessita, en moments de major densitat o velocitat del joc; la guia no és permanent i rota entre companys. (Sistema d’acompanyament en cursa).
    • Quan fuig: córrer en parella amb corda d’acompanyament; la persona i guia és immune i pot interposar-se entre qui “para” i l’alumne/a per protegir-lo/la.
    • Quan persegueix: utilitzar corda d’acompanyament i portar l’armilla a la mà lliure a manera d’“allarga mà” tou per tocar; abans de cada persecució, el grup diu en veu alta el nom de la persona que es perseguirà.
    • Qualsevol company/a pot entrar a la “casa” per passar a ser guia immune.
  • Mostrar i tocar prèviament els materials nous; mantenir una il·luminació estable i evitar enlluernaments; prioritzar materials i colors contrastats per a senyals i petos. (Material adaptat).

Més jocs i activitats:

Personalitzar les Cookies