Continguts:
Introducció
El Castell Encantat és un joc de persecució amb refugi pensat per a Educació Primària. Un alumne fa de fantasma dins del seu castell, i la resta del grup, el poble, es mou per l’espai fins que el fantasma surt a atrapar. Cada captura provoca un relleu de rols en la següent sortida, cosa que manté la participació alta i rotativa.
S’adapta fàcilment de 1r a 6è de Primària, ajustant distàncies, temps i nombre de fantasmes. Permet treballar la velocitat de reacció, els canvis de direcció, la percepció espacial, la presa de decisions i l’autocontrol en un entorn segur i controlat.
Material
- Zona àmplia delimitada (pista, pati o gimnàs).
- 1 castell: matalàs gran, banc suec contra la paret o un racó clarament senyalitzat.
- 4–8 cons o cintes per marcar els límits i, si es vol, 2–3 illes de refugi.
Recomanació de dimensions (grup de 20–30 alumnes): perímetre de 20–25 m × 15–20 m; castell d’uns 2–3 m de costat o de diàmetre.
Desenvolupament del joc: El Castell Encantat.
El castell encantat s’organitza per onades: el fantasma espera dins del seu castell fins al senyal de sortida; en sentir-la, persegueix el poble per capturar. Qui és tocat entra al castell (queda empresonat). En la següent sortida, els rols s’intercanvien: l’empresonat passa a ser el fantasma i el fantasma torna al poble. L’objectiu pràctic és mantenir una intensitat moderada-alta amb canvis ràpids de rol per implicar tot el grup.
– Objectius:
- Millorar la velocitat de reacció i els canvis de direcció.
- Desenvolupar la percepció espacial (distàncies, trajectòries i zones de risc).
- Potenciar la presa de decisions (quan fugir, per on escapar, fins on apropar-se al castell).
- Fomentar l’autocontrol i el respecte de les normes en dinàmiques de persecució.
- Consolidar hàbits de seguretat i convivència en situacions de joc.
Regles del joc: El Castell Encantat.
- Rols i espai: 1 alumne és el fantasma i roman dins del castell; la resta és el poble, que es mou per la zona delimitada.
- Senyal de sortida: a la veu del docent (“que ve el fantasma!”) o amb un xiulet curt, el fantasma surt a atrapar.
- Criteri de captura: toc clar amb la mà. No es permeten bloquejos, agafades, empentes ni càrregues.
- Empresonament: l’alumne capturat es dirigeix al castell i hi roman fins a la següent sortida.
- Relleu de rols: en acabar l’onada (senyal final o temps), l’empresonat passa a ser el fantasma i el fantasma torna al poble.
- Durada de l’onada: 2–3 minuts o fins a X captures acordades. Total de 4–6 onades.
- Límits i seguretat: no es pot sortir del perímetre; el castell ha d’estar estable i sense arestes. Pauses breus entre onades per a feedback i hidratació.
- Rotació justa: si una onada acaba sense captures, hi ha canvi automàtic de fantasma per mantenir la participació.
– Senyalització i temps (operativa ràpida)
- Sortida: veu del docent + palmellada o xiulet curt.
- Final d’onada: xiulet llarg o senyal visual; tothom torna al punt d’inici.
- Ritme de sessió: alternar 2–3’ de joc amb 30–45’’ de pausa/feedback.
- Puntuació opcional: 1 punt per cada captura vàlida del fantasma en aquella onada.
| Variants | |
|---|---|
|
|
Beneficis del joc: El Castell Encantat.
L’activitat física a primària és una palanca de salut, convivència i autoregulació. En jocs de persecució com El castell encantat, l’alumnat exercita l’atenció, gestiona l’esforç i pren decisions sota pressió en un entorn segur, interioritzant normes i estratègies de cura del propi cos i del grup.
Pel que fa a les habilitats motrius bàsiques, aquesta activitat treballa sobretot els desplaçaments i la cursa d’abast–evitació, que exigeix automatitzar la carrera i estar disponible per a canvis bruscos de velocitat, direcció i postura. A més, s’hi integren els girs (pivotatges i reorientacions ràpides) utilitzats per desmarcar-se o protegir-se en trajectòries canviants, i hi apareixen salts breus, la recepció estable dels quals permet amortir i rellançar la cursa sense perdre equilibri ni continuïtat motriu.
Quant a les qualitats físiques bàsiques, predomina la velocitat (de reacció davant el senyal i de desplaçament en esprints curts), amb recomanacions d’esforços molt breus, intensitats màximes i recuperacions suficients en aquestes edats. La resistència aeròbica sosté les onades a una intensitat moderada, amb pics anaeròbics alàctics en acceleracions de 5–20 s. La força intervé en accelerar, frenar i canviar de direcció (formes explosives i de resistència), i la flexibilitat dona suport a l’amplitud i al control postural en girs i recepcions, sempre amb un enfocament lúdic i segur en aquestes etapes.

Adaptacions per a alumnat amb ceguesa en el joc: El Castell Encantat.
- Reconeixement guiat del perímetre, del castell i de les illes. El docent o un company/a guia descriu, dona referències fixes i utilitza la veu com a punt d’orientació (Adaptació de la informació).
- Si cal, es pot traçar una línia tàctil breu (cinta adhesiva amb un petit plec) a l’entrada del castell per facilitar-ne la localització ràpida (Adaptació de l’espai).
- Senyal sempre sonor: sortida, final d’onada i avisos mitjançant la veu; el punt de veu es manté estable i anticipa frenades (quan s’hi acosta: “STOP”).
- Acompanyament amb guia i corda durant tot el joc; si cal, la mà lliure va davant per evitar impactes (Sistema d’acompanyament en cursa).
- Si l’alumne/a cec/a juga com a poble, el guia pot interposar-se per facilitar la fugida.
- Si juga com a fantasma, el guia acompanya les trajectòries sense “tocar” per ella o ell.
- Quan fa de fantasma, es permet que l’alumne/a utilitzi un allargamans (xurro) per tocar la resta d’oponents (Estratègies per igualar la diferència).
- Ajustar el joc al seu ritme: augmentar el nombre o temps de refugis; escurçar distàncies de fugida/persecució; autoritzar “STOP” per recol·locar i orientar fugides puntuals (Estratègies per igualar la diferència).
- Pot iniciar accions (sortir primer com a fantasma o primera des del refugi) per garantir una participació significativa sense alterar l’estructura general del joc.
Adaptacions per a alumnat amb baixa visió en el joc: El Castell Encantat.
- Explicar primer el que és essencial amb descripcions verbals, utilitzar l’alumne/a com a model tàctil i marcar referències espacials estables (Adaptació de la informació).
- Recorregut inicial per conèixer el perímetre, la ubicació del castell i de les illes; si cal, una petita marca d’alt contrast a l’entrada del castell per facilitar-ne la localització (Adaptació de l’espai).
- Senyal acústica clara (sortida/final) i suport amb la veu per orientar aproximacions al castell o als refugis en moments de molta densitat.
- Utilitzar acompanyament amb guia i corda (si l’alumne/a ho necessita), de manera continuada o només quan faci falta; si cal, la mà lliure al davant per evitar impactes (Sistema d’acompanyament en cursa).
- Si l’alumne/a amb baixa visió juga com a poble, el guia pot interposar-se per facilitar la fugida.
- Si juga com a fantasma, el guia acompanya la trajectòria sense “tocar” per ella o ell.
- Quan fa de fantasma, es permet l’ús d’un allargamans (xurro) per tocar la resta d’oponents (Estratègies per igualar la diferència).
- Ajustar el joc al seu ritme: augmentar el nombre o el temps de refugis, reduir distàncies de fugida/persecució i autoritzar “STOP” per recol·locar-se i orientar fugides puntuals (Estratègies per igualar la diferència).
- Pot iniciar les accions (sortir primer com a fantasma o primera des del refugi) per garantir una participació significativa sense modificar l’estructura del joc.
Més jocs i activitats:

El Joc del Pèndol: una activitat cooperativa per a infants

Joc El Repte dels Punts, un repte increïble

Futbol sense pilota, un joc de màxima participació, coordinació, sense esperes i ritme en educació física.

Joc de Les Gerres (Dues SI, Tres NO)

Agafa el Tren, un joc que captiva la teva classe des del primer minut, activa la presa de decisions i és imprescindible al teu banc d’activitats.

Joc del Set

Joc de Posar la cua al Drac

En passar la barca: joc tradicional de coordinació, ritme i cooperació a l’escola








