Saltar al contenido

El Castell Encantat, un joc per augmentar la participació i la motivació a Educació Física (materials, regles i variants).


El Castell Encantat
Nens i nenes al gimnàs de l’escola jugant al joc del Castell Encantat.

Introducció

El Castell Encantat és un joc de persecució amb refugi pensat per a Educació Primària. Un alumne fa de fantasma dins del seu castell, i la resta del grup, el poble, es mou per l’espai fins que el fantasma surt a atrapar. Cada captura provoca un relleu de rols en la següent sortida, cosa que manté la participació alta i rotativa.

S’adapta fàcilment de 1r a 6è de Primària, ajustant distàncies, temps i nombre de fantasmes. Permet treballar la velocitat de reacció, els canvis de direcció, la percepció espacial, la presa de decisions i l’autocontrol en un entorn segur i controlat.

Material

  • Zona àmplia delimitada (pista, pati o gimnàs).
  • 1 castell: matalàs gran, banc suec contra la paret o un racó clarament senyalitzat.
  • 4–8 cons o cintes per marcar els límits i, si es vol, 2–3 illes de refugi.

Recomanació de dimensions (grup de 20–30 alumnes): perímetre de 20–25 m × 15–20 m; castell d’uns 2–3 m de costat o de diàmetre.

Desenvolupament del joc: El Castell Encantat.

El castell encantat s’organitza per onades: el fantasma espera dins del seu castell fins al senyal de sortida; en sentir-la, persegueix el poble per capturar. Qui és tocat entra al castell (queda empresonat). En la següent sortida, els rols s’intercanvien: l’empresonat passa a ser el fantasma i el fantasma torna al poble. L’objectiu pràctic és mantenir una intensitat moderada-alta amb canvis ràpids de rol per implicar tot el grup.

– Objectius:

  • Millorar la velocitat de reacció i els canvis de direcció.
  • Desenvolupar la percepció espacial (distàncies, trajectòries i zones de risc).
  • Potenciar la presa de decisions (quan fugir, per on escapar, fins on apropar-se al castell).
  • Fomentar l’autocontrol i el respecte de les normes en dinàmiques de persecució.
  • Consolidar hàbits de seguretat i convivència en situacions de joc.

Regles del joc: El Castell Encantat.

  1. Rols i espai: 1 alumne és el fantasma i roman dins del castell; la resta és el poble, que es mou per la zona delimitada.
  2. Senyal de sortida: a la veu del docent (“que ve el fantasma!”) o amb un xiulet curt, el fantasma surt a atrapar.
  3. Criteri de captura: toc clar amb la mà. No es permeten bloquejos, agafades, empentes ni càrregues.
  4. Empresonament: l’alumne capturat es dirigeix al castell i hi roman fins a la següent sortida.
  5. Relleu de rols: en acabar l’onada (senyal final o temps), l’empresonat passa a ser el fantasma i el fantasma torna al poble.
  6. Durada de l’onada: 2–3 minuts o fins a X captures acordades. Total de 4–6 onades.
  7. Límits i seguretat: no es pot sortir del perímetre; el castell ha d’estar estable i sense arestes. Pauses breus entre onades per a feedback i hidratació.
  8. Rotació justa: si una onada acaba sense captures, hi ha canvi automàtic de fantasma per mantenir la participació.

– Senyalització i temps (operativa ràpida)

  • Sortida: veu del docent + palmellada o xiulet curt.
  • Final d’onada: xiulet llarg o senyal visual; tothom torna al punt d’inici.
  • Ritme de sessió: alternar 2–3’ de joc amb 30–45’’ de pausa/feedback.
  • Puntuació opcional: 1 punt per cada captura vàlida del fantasma en aquella onada.
Variants
  • Contagio suave: cada alumno capturado entra al castillo y, en la siguiente salida, aparecen dos fantasmas.

  • Islas/refugios: habilitar 2–3 islas con un máximo de 5 s de estancia para regular la intensidad.

  • Rescate cooperativo: un miembro del pueblo libera a los atrapados tocando el castillo durante 2 s.

  • Puntuación por rondas: 1 punto por captura; gana el fantasma con más puntos tras 4–6 oleadas.

  • Ajuste para 1.º–2.º: perímetro más grande, oleadas más cortas y solo un fantasma.

  • Ajuste para 3.º–6.º: añadir islas, rescate, doble fantasma y refugios con tiempos estrictos.

Beneficis del joc: El Castell Encantat.

L’activitat física a primària és una palanca de salut, convivència i autoregulació. En jocs de persecució com El castell encantat, l’alumnat exercita l’atenció, gestiona l’esforç i pren decisions sota pressió en un entorn segur, interioritzant normes i estratègies de cura del propi cos i del grup.

Pel que fa a les habilitats motrius bàsiques, aquesta activitat treballa sobretot els desplaçaments i la cursa d’abast–evitació, que exigeix automatitzar la carrera i estar disponible per a canvis bruscos de velocitat, direcció i postura. A més, s’hi integren els girs (pivotatges i reorientacions ràpides) utilitzats per desmarcar-se o protegir-se en trajectòries canviants, i hi apareixen salts breus, la recepció estable dels quals permet amortir i rellançar la cursa sense perdre equilibri ni continuïtat motriu.

Quant a les qualitats físiques bàsiques, predomina la velocitat (de reacció davant el senyal i de desplaçament en esprints curts), amb recomanacions d’esforços molt breus, intensitats màximes i recuperacions suficients en aquestes edats. La resistència aeròbica sosté les onades a una intensitat moderada, amb pics anaeròbics alàctics en acceleracions de 5–20 s. La força intervé en accelerar, frenar i canviar de direcció (formes explosives i de resistència), i la flexibilitat dona suport a l’amplitud i al control postural en girs i recepcions, sempre amb un enfocament lúdic i segur en aquestes etapes.

El Castell Encantat
A la imatge s’observa un alumne amb baixa visió participant de manera inclusiva amb una guia en el joc del Castell Encantat.

Adaptacions per a alumnat amb ceguesa en el joc: El Castell Encantat.

  • Reconeixement guiat del perímetre, del castell i de les illes. El docent o un company/a guia descriu, dona referències fixes i utilitza la veu com a punt d’orientació (Adaptació de la informació).
  • Si cal, es pot traçar una línia tàctil breu (cinta adhesiva amb un petit plec) a l’entrada del castell per facilitar-ne la localització ràpida (Adaptació de l’espai).
  • Senyal sempre sonor: sortida, final d’onada i avisos mitjançant la veu; el punt de veu es manté estable i anticipa frenades (quan s’hi acosta: “STOP”).
  • Acompanyament amb guia i corda durant tot el joc; si cal, la mà lliure va davant per evitar impactes (Sistema d’acompanyament en cursa).
    • Si l’alumne/a cec/a juga com a poble, el guia pot interposar-se per facilitar la fugida.
    • Si juga com a fantasma, el guia acompanya les trajectòries sense “tocar” per ella o ell.
  • Quan fa de fantasma, es permet que l’alumne/a utilitzi un allargamans (xurro) per tocar la resta d’oponents (Estratègies per igualar la diferència).
  • Ajustar el joc al seu ritme: augmentar el nombre o temps de refugis; escurçar distàncies de fugida/persecució; autoritzar “STOP” per recol·locar i orientar fugides puntuals (Estratègies per igualar la diferència).
  • Pot iniciar accions (sortir primer com a fantasma o primera des del refugi) per garantir una participació significativa sense alterar l’estructura general del joc.

Adaptacions per a alumnat amb baixa visió en el joc: El Castell Encantat.

  • Explicar primer el que és essencial amb descripcions verbals, utilitzar l’alumne/a com a model tàctil i marcar referències espacials estables (Adaptació de la informació).
  • Recorregut inicial per conèixer el perímetre, la ubicació del castell i de les illes; si cal, una petita marca d’alt contrast a l’entrada del castell per facilitar-ne la localització (Adaptació de l’espai).
  • Senyal acústica clara (sortida/final) i suport amb la veu per orientar aproximacions al castell o als refugis en moments de molta densitat.
  • Utilitzar acompanyament amb guia i corda (si l’alumne/a ho necessita), de manera continuada o només quan faci falta; si cal, la mà lliure al davant per evitar impactes (Sistema d’acompanyament en cursa).
    • Si l’alumne/a amb baixa visió juga com a poble, el guia pot interposar-se per facilitar la fugida.
    • Si juga com a fantasma, el guia acompanya la trajectòria sense “tocar” per ella o ell.
  • Quan fa de fantasma, es permet l’ús d’un allargamans (xurro) per tocar la resta d’oponents (Estratègies per igualar la diferència).
  • Ajustar el joc al seu ritme: augmentar el nombre o el temps de refugis, reduir distàncies de fugida/persecució i autoritzar “STOP” per recol·locar-se i orientar fugides puntuals (Estratègies per igualar la diferència).
  • Pot iniciar les accions (sortir primer com a fantasma o primera des del refugi) per garantir una participació significativa sense modificar l’estructura del joc.

Més jocs i activitats:

Personalitzar les Cookies