Saltar al contenido

La tocadeta (la palmadeta), el joc de persecució al pati/gimnàs, augmenta la participació i millora la reacció, l’acceleració i els canvis de direcció.


la tocadeta (la palmadeta)
Grup d’alumnes jugant al pati de l’escola al joc de Grup d’alumnes jugant al pati de l’escola al joc de la tocadeta (la palmadeta), amb un alumne amb ceguesa participant en el joc..

La tocadeta (la palmadeta) és un joc de persecució per torns ideal per treballar la velocitat de reacció, l’acceleració i la presa de decisions a Educació Primària. Dos equips es col·loquen cara a cara; un jugador travessa, fa una palmadeta a la mà d’un rival i torna a la seva zona intentant no ser atrapat.

Funciona molt bé de 1r a 6è de primària com a situació breu, dinàmica i d’alta implicació motriu. La seva mecànica senzilla afavoreix rotacions ràpides, el respecte de les normes i la convivència.

Material:

  • Com o línies per delimitar les zones.
  • Petos.
  • Pilota tova.

Desenvolupament del joc la tocadeta (la palmadeta).

A la tocadeta (la palmadeta), dos equips se situen cara a cara dins les seves franges. Per torns, un jugador surt, tria un rival, li dona una palmadeta a la mà i corre de tornada a la seva zona mentre el jugador tocat el persegueix. L’objectiu pràctic és anticipar la reacció del rival, accelerar en la sortida i travessar la mateixa línia abans de ser atrapat.

– Objectius:

  • Desenvolupar la velocitat de reacció, l’acceleració i els canvis de direcció.
  • Entrenar l’anticipació (llegir la sortida del rival) i l’autocontrol.
  • Fomentar el respecte de les normes, els torns i la convivència.

Regles del joc la tocadeta (la palmadeta):

  • Organització: dos equips cara a cara; s’estableix un ordre de sortida (un jugador per torn).
  • Inici: surt un jugador de l’Equip A cap al grup contrari, tria un rival i li dona una palmadeta a la mà.
  • Persecució: el jugador tocat (Equip B) persegueix immediatament el que ha sortit.
  • Canvi d’equip: si el perseguidor atrapa el corredor abans que aquest travessi completament la línia de la seva zona, el jugador atrapat canvia d’equip; si no, l’acció següent comença des de l’altre equip.
  • Contacte permès: només la palmadeta a la mà. Prohibits les empentes, bloquejos o agafar la roba o el cos.
  • Durada i control: jugar per temps (6–10 minuts) o per un nombre determinat de canvis de jugador.
  • Seguretat: franges ben delimitades, passadissos lliures, evitar superfícies relliscoses; rotar els torns per reduir els xocs.
Variants
  • Puntuació per rondes: +1 punt si el corredor arriba sa i estalvi; +1 per al rival si l’atrapa.

  • Doble sortida: l’atacant pot fingir la palmadeta i canviar d’objectiu (més atenció i control).

  • Amb pilota tova: substituir la palmadeta per tocar la mà amb una pilota tova (repte coordinatiu).

  • Ziga-zaga de cons: col·locar cons en el camí de tornada per forçar canvis de direcció.

  • Distàncies i espais: acostar o allunyar els equips, o estrènyer/ampliar els passadissos per ajustar la dificultat.

  • Rols rotatius: establir sèries on surtin dos atacants seguits o on persegueixin dos defensors (gestió de càrregues i cooperació).

Beneficis del joc de la tocadeta (la palmadeta):

La pràctica de jocs motors breus i d’alta implicació a Primària manté la motivació, millora l’autoregulació i reforça la convivència a través del respecte dels torns i les normes. La tocadeta (la palmadeta), per la seva senzillesa i rotació ràpida, permet integrar altes dosis d’activitat en espais segurs (pista, pati o gimnàs) i amb materials bàsics (petos, cons/línies; opcionalment, pilota tova), desenvolupant hàbits actius i un clima positiu d’aula.

Pel que fa a les habilitats motrius bàsiques, aquesta situació treballa els desplaçaments en funció d’“evasió-evitació/abast-evasió”, fet que exigeix automatitzar la cursa i estar preparat per a canvis sobtats de postura, velocitat i direcció. La cursa és, de fet, una forma cíclica de desplaçament amb fase aèria que estructura l’acció d’anada i tornada. A més, s’activen girs al voltant de l’eix vertical per reorientar-se després de la palmadeta, mantenint l’estabilitat i la reorientació espacial pròpies dels girs. Si s’incorpora una pilota tova, es poden afegir habilitats de control d’objectes (copets/recepcions o bot) en contextos propers al joc real.

Quant a les qualitats físiques bàsiques al joc de la tocadeta (la palmadeta), predomina la velocitat, especialment la de reacció i la de desplaçament en distàncies curtes, amb esforços molt breus i intensos i recuperacions adequades per a aquestes edats. La resistència apareix de manera aeròbica a través de la repetició lúdica, amb pics anaeròbics puntuals en els esprints; es desaconsella el treball làctic a Primària. La força intervé sobretot en la seva manifestació explosiva per accelerar i en la força-resistència durant les frenades i els canvis de direcció, amb una orientació global i càrregues moderades.

La tocadeta
Grup d’alumnes jugant al pati de l’escola al joc de la palmadeta, amb un alumne amb ceguesa participant en el joc.

Adaptacions per a alumnat amb ceguesa al joc la tocadeta (la palmadeta):

  • L’alumne/a juga sempre en parella; quan fuig, va guiant/ada amb una corda curta, colzes propers i mà lliure en posició de protecció. El/la guia és immune i pot interposar-se entre el perseguidor i el guiat (Sistema d’acompanyament en cursa).
  • Abans de cada sortida, el grup diu en veu alta el nom de qui va a tocar/perseguir perquè l’alumne es prepari i ubiqui l’acció (Adaptació de la informació).
  • Quan persegueix, pot portar un petó tova a la mà (o un material tou allargat) per ampliar l’abast del toc sense agafar (Estratègies per igualar la diferència).
  • Distància més curta per a l’alumne amb ceguesa o més llarga per al seu oponent (Estratègies per igualar la diferència).
  • Refugis intermedis addicionals (punts de “salvació”) (Estratègies per igualar la diferència).
  • Permetre que, en recuperar la possessió o el rol (p. ex., després de tocar), el joc s’aturi 1–2” si el guia diu “STOP” per transmetre la informació i reiniciar amb seguretat (Estratègies per igualar la diferència).
  • Canviar de guia amb freqüència (p. ex., l’últim tocat passa a guiar) per distribuir l’ajuda i mantenir alta la implicació motriu del grup.
  • Només es considera atrapat si toquen l’alumne cec, no el seu guia; si és atrapat, s’integra al rol contrari de manera segura.
  • Reconeixement inicial del perímetre, referències fixes (veu del docent en un punt constant), passadissos lliures i, si escau, línia tàctil de referència a la zona pròpia (Adaptació de l’espai).
  • Utilitzar pilotes toves/sonores només si s’empren (no imprescindibles en aquest joc), mostrant sempre el material al tacte abans de jugar (Material adaptat).

Adaptacions per a alumnat amb baixa visió al joc la tocadeta (la palmadeta):

  • Utilitzar petos de colors molt contrastats per diferenciar equips i perseguidors; línies de zona ben marcades amb cinta de color viu (i, si ajuda, relleu tàctil simple) per facilitar l’orientació en les sortides i arribades (Estratègies per igualar la diferència).
  • Situar l’alumne en posicions centrals; mantenir el docent com a punt de referència estable (veu i ubicació constants) durant les curses d’anada i tornada (Estratègies per igualar la diferència).
  • Explicar les accions clau amb llenguatge específic (qui surt, a qui va a tocar, quan comença), evitant dependre de gestos; reforçar amb ritmes o aplaudiments per a les sortides (Adaptació de la informació).
  • Utilitzar la crida per la veu del company objectiu en el moment de la palmadeta i del rival que persegueix (“vaig”, “et persegueixo”) per millorar la lectura de la situació i la reacció (Crida per la veu).
  • En casos de camp visual molt reduït o enlluernament, permetre parella-guia en les primeres repeticions i retirar-la quan l’alumne guanyi seguretat (criteri d’introduir/retirar ajudes) (Sistema d’acompanyament en cursa).
  • Canviar de guia amb freqüència (p. ex., l’últim tocat passa a guiar) per distribuir l’ajuda i mantenir alta la implicació motriu del grup.
  • Només es considera atrapat si toquen l’alumne amb baixa visió, no el seu guia; si és atrapat, s’integra al rol contrari de manera segura.
  • Es pot escurçar el recorregut de retorn de l’alumne amb baixa visió o allargar el del perseguidor rival (Estratègies per igualar la diferència).
  • Canviar la forma de desplaçament de l’oponent (p. ex., a la pota coixa o d’esquena) si encara hi ha desavantatge (Estratègies per igualar la diferència).
  • Afegir refugis intermedis opcionals (Estratègies per igualar la diferència).
  • Despejar els passadissos de pas, evitar zones lliscants i reflexos; reconeixement previ de l’espai (perímetre/obstacles) amb referències (espalderes, portes, cistelles) abans d’iniciar sèries ràpides.
  • Si s’utilitza pilota, escollir colors d’alt contrast amb el terra o la paret (no cal que sigui sonora en aquest joc) i mostrar-la prèviament a l’alumne per al reconeixement proper (Adaptació del material).

Més jocs i activitats:

Personalitzar les Cookies