Continguts:
Introducció.
Agafa el tren és un joc de persecució amb refugis fets amb cèrcols. Qui “la para” intenta atrapar la resta, i els jugadors s’hi poden salvar entrant dins dels cèrcols repartits per l’espai. És una adaptació escolar del joc del “tocar i parar” amb “zones segures”, perfecta per a Primària (de 1r a 6è) com a escalfament actiu o com a tasca central breu.
En l’àmbit docent es coneix com a “Agafa el tren” (Catalunya), “Coge el tren” (Espanya) i, en planificacions llatinoamericanes, apareixen variants descriptives com “Toma el tren” o “Puja al tren”. La dinàmica és àgil, fomenta la presa de decisions ràpides i permet regular la intensitat segons el nombre de perseguidors i la densitat de cèrcols.
Material:
- 10–15 cèrcols.
- Cons.
- Petos.
Desenvolupament del joc d’Agafa el tren.
Presentació específica. A Agafa el tren, el grup es desplaça per una zona delimitada mentre una persona perseguidora intenta atrapar la resta. Els cèrcols funcionen com a “vagons”: en entrar-hi correctament, s’obté un refugi temporal. L’objectiu és millorar la presa de decisions (quan entrar o sortir), la percepció espacial (localitzar cèrcols i trajectòries) i la velocitat de reacció amb oposició simple.
– Objectius:
- Potenciar la velocitat de reacció i els canvis de direcció.
- Desenvolupar la presa de decisions en persecucions amb refugis.
- Millorar la percepció espacial i l’anticipació de trajectòries.
- Practicar l’autocontrol i el respecte de les normes comunes.
- Incrementar la resistència aeròbica suau mitjançant rondes curtes i repetides.
Regles del joc: Agafa el tren.
– Espai i equips
L’espai i els equips s’organitzen en un rectangle delimitat amb mesures orientatives de 10×15 m (1r–2n), 12×18 m (3r–4t) i 14×20 m (5è–6è). Els cèrcols es reparteixen de manera homogènia, deixant 2–3 m entre ells, i es comença amb una persona perseguidora, que canvia en cada ronda.
– Definició de refugi (clau)
El refugi és el cèrcol: quan un jugador o jugadora entra correctament dins d’un cèrcol, obté protecció temporal.
– Pas a pas
- Al senyal, tot el grup corre lliurement per l’espai.
- Fora dels cèrcols, si el perseguidor o perseguidora toca suaument l’espatlla o l’esquena d’algú, aquesta persona passa a ser la nova perseguidora (o es registra la captura i es canvia al final de la ronda, segons la variant).
- Temps de refugi recomanat: màxim 3–5 s. En sortir, cal fer 3 passes abans de buscar un altre cèrcol.
- Ronda de 60–90 s. Canviar de perseguidor o perseguidora en cada ronda o quan aconsegueixi 2–3 captures.
- Després de cada ronda, reinici ràpid i anunci dels ajustos (espai, cèrcols actius, nous perseguidors).
– Seguretat i gestió
- Cèrcols plans o antilliscants; queda prohibit empentar o moure els cèrcols amb el peu.
- Entrar caminant al cèrcol quan hi hagi proximitat amb altres jugadors.
- Mantenir una distribució oberta dels cèrcols per evitar embussos.
- Senyal clar d’inici i final, i pauses breus per hidratar-se si la sessió ho requereix.
– Correccions ràpides (errors freqüents)
- Aglomeracions en un cèrcol → separa més els cèrcols o limita el temps de refugi a 3–5 s.
- Jugadors “ancorats” → exigeix 3 passes fora abans de tornar a entrar.
- Xocs en entrar → reforça “caminar per entrar” i prioritza els cèrcols buits.
Beneficis del joc: Agafa el tren.
La pràctica sistemàtica de jocs motors a Primària millora la salut cardiorespiratòria, l’autoregulació i el benestar socioemocional. En formats breus i dinàmics, com les persecucions amb refugis, l’alumnat manté esforços moderats, aprèn a dosificar la intensitat i consolida la lectura de l’entorn. A més, integrar decisions ràpides sota normes simples afavoreix l’atenció selectiva i la coherència entre la intenció i l’acció motriu.
Pel que fa a les habilitats motrius bàsiques, aquesta activitat treballa els desplaçaments, la cursa i, més específicament, la “cursa d’abast–evitació”, que exigeix canvis sobtats de velocitat i direcció. De manera secundària, hi intervenen els girs, en girar sobre l’eix vertical per desmarcar-se o reorientar-se respecte al cèrcol i al perseguidor.
Quant a les qualitats físiques bàsiques, predomina la velocitat (de reacció davant el perseguidor i de desplaçament en esprints curts) i la resistència aeròbica en rondes breus i repetides. També hi apareix la força: component explosiva en les arrencades i frenades, i força-resistència en la repetició dels canvis de direcció.

Adaptacions per a l’alumnat amb ceguesa en el joc d’Agafa el tren
- Parella guia amb corda d’acompanyament durant tot el joc. El braç lliure de l’Eva en posició de protecció (Sistema d’acompanyament en cursa).
- Guia immune que pot interposar-se i protegir en persecució o fugida.
- Cèrcol central com a refugi exclusiu. En entrar-hi l’alumna, la guia deixa anar la corda i continua jugant; quan un altre jugador és atrapat, passa a ser el nou guia de l’Eva si ella roman a la “casa”.
- Orientació verbal. Per facilitar les entrades i sortides dels cèrcols i les curses cap a zones segures, anticipar frenades i donar seguretat, el docent o la guia faran servir la veu amb un to ferm per donar indicacions.
- Captura amb “allargamà”. Quan persegueixi, utilitzarà un peto a la mà, o un material tou, per validar la captura amb contacte segur (Estratègies per igualar la diferència).
- Ajustos espacials i temporals. Augmentar el nombre de cèrcols-refugi, ampliar el temps de refugi o reduir la distància entre refugis segons la necessitat (Estratègies per igualar la diferència).
- Canvi en la forma de desplaçament del grup. Per exemple, a peu coix o d’esquena (Estratègies per igualar la diferència).
- Reconeixement inicial de l’espai i establiment de referències estables (perímetre, ubicació del docent com a punt sonor). Iniciar i reagrupar sempre al mateix lloc (Adaptació de l’espai).
- Seguretat. Mantenir sempre el mateix punt d’inici o de “sessió informativa” i deixar lliures les zones de frenada.
Adaptacions per a l’alumnat amb baixa visió en el joc d’Agafa el tren
- Cons i cèrcols de colors amb molt contrast respecte a terra; prioritzar materials ben visibles per senyalitzar el perímetre, els cèrcols actius i la “casa” si s’utilitza (Adaptació del material).
- Reconeixement guiat de l’espai (perímetre i zones de refugi) i ús de la veu del docent com a referència espacial constant (Adaptació de l’espai).
- Comunicació verbal col·lectiva abans de cada ronda (qui persegueix, canvis de rol) per afavorir l’anticipació i la presa de decisions.
- Guia opcional en transicions ràpides o si el residu visual no és suficient: guia lleugerament avançat per marcar la direcció, sense estirar ni empentar (Sistema d’acompanyament en cursa).
- Augmentar el nombre de cèrcols i mantenir-ne una separació homogènia; permetre més temps de refugi si hi ha saturació visual o incertesa (Estratègies per igualar la diferència).
- Mantenir sempre el mateix punt d’inici o “sessió informativa” i deixar lliures les zones de frenada.
Més jocs i activitats:

Mini-gol sonor cooperatiu per a alumnes amb ceguesa i baixa visió: treball en equip a Educació Física

L’Eco de l’Amic és un joc que treballa la sensibilització de la ceguesa i la baixa visió i ensenya per què el silenci importa.

El cuc, joc a Educació Física (Primària): organitza equips i espai per a una dinàmica cooperativa que millora la coordinació, el ritme i la postura… i voldran repetir.

Joc de Cara o creu

Relleus cooperatius amb corda guia: una proposta inclusiva i emocionant per a Primària

GoalBall orientació

Joc Els Robots
La Bomba: recordes aquest joc que mai passa de moda? Descobreix per què continua esclatant de diversió, coordinació i suspens en cada passada, una activitat simple, addictiva i educativa.





