Continguts:
El Cremar és un joc de persecució i llançament, molt dinàmic i fàcil de muntar a les classes d’Educació Física de Primària. Es juga en dos camps enfrontats i l’objectiu és “cremar” (tocar amb la pilota) els rivals sense envair la seva zona.
Funciona especialment bé de 3r a 6è de Primària, el joc d’el cremar, pel seu ritme, la seva senzillesa i perquè permet treballar la coordinació, la punteria i la presa de decisions. Es pot organitzar al pati, a la pista o al gimnàs amb un grup-classe complet.
Material necessari
- 1–3 pilotes toves.
- 8–12 cons o línies per delimitar el camp.
- Petos/cintes per diferenciar els equips.
Desenvolupament del joc el cremar:
El cremar enfronta dos equips en camps separats. Es llancen pilotes per tocar els oponents; qui és tocat surt temporalment del joc. Guanya l’equip que aconsegueix deixar sense jugadors el contrari o el que acumula més supervivents en acabar el temps.
– Objectiu del joc
- Millorar el llançament i la punteria a mitjana distància.
- Desenvolupar desplaçaments, fintes i esquives.
- Entrenar la presa de decisions (quan passar, llançar o cobrir-se).
- Fomentar la cooperació, la comunicació i el respecte a les normes.
- Practicar l’autocontrol i el joc net.
Regles del joc
– Organització de l’espai i dels equips
- Dos equips equilibrats; cadascun ocupa la seva meitat del camp.
- Línia central infranquejable (no es pot trepitjar ni creuar).
- Zona lateral d’“espera” per als qui surtin tocats.
– Descripció pas a pas
- Servei inicial: una pilota al centre; al senyal, un/a jugador/a de cada equip corre a agafar-la (sense contacte físic).
- Llançar per tocar els rivals de cintura cap avall.
- Si un/a jugador/a és tocat/da per la pilota en vol, surt a la zona d’espera.
- Si la pilota bota abans de tocar, no compta.
- Es pot passar la pilota entre companys/es; no es pot retenir més de 5 segons.
- Prohibits els cops al cap: no compten i es reprèn des de l’equip colpejat.
- Quan la pilota surt fora, reprèn l’equip al qual pertany aquell costat.
– Condicions de victòria
- Per eliminació total de l’equip rival, o
- Per temps (2–5 min per mànega); guanya qui conservi més jugadors/es.
| Variants | |
|---|---|
|
|
Beneficis del joc el cremar:
Propostes amb regles simples i alta participació, com el cremar, integren aprenentatges motrius amb valors socials (cooperació, respecte a les normes) i situen l’alumnat davant de reptes ajustats on decideix, es comunica i gestiona emocions. Les mànegues breus en cremar permeten alternar esforç–recuperació i un control pedagògic de la intensitat, coherent amb una EF orientada al benestar.
En referència a les habilitats motrius bàsiques, aquesta activitat treballa els desplaçaments típics de jocs d’oposició en espai compartit. Hi intervenen els girs com a recurs de protecció i desmarcatge i, de manera situacional, els salts per esquivar i per a recepcions segures. En el control d’objectes, el nucli és el llançament: predominen els de precisió i els de precisió-potència segons distància/temps; a més, hi apareixen recepcions i passades per conservar/progressar amb la pilota en contextos propers al joc real.
Respecte a les qualitats físiques bàsiques, el cremar exigeix velocitat de reacció (davant d’estímuls i trajectòries), velocitat gestual en el llançament i velocitat de desplaçament en esprints curts. Requereix força explosiva en la impulsió del llançament i una certa força–resistència per repetició; la flexibilitat contribueix a l’amplitud articular en esquives i a la prevenció de lesions, i la resistència aeròbica es mobilitza segons la durada de cada mànega, mantenint intensitats moderades a Primària.

Adaptacions per a l’alumnat amb ceguesa en el cremar:
- Adaptació de la informació:
Utilitzar l’alumne/a com a model en l’explicació, descrivint accions i anticipant dificultats; la veu del docent com a referència fixa i el recompte del temps en veu alta. - Recorregut guiat previ del perímetre i referències; possible línia tàctil (cinta amb plec) a la seva zona de joc per orientar-se i frenar amb seguretat (Adaptació de l’espai).
- Formar parella per guiar en desplaçaments defensius/ofensius ràpids; colzes en contacte i mà lliure en posició de protecció (Sistema d’acompanyament en cursa).
- Rotació de guies.
- Immunitat del guia per poder interposar-se en els llançaments rivals.
- El/la guia, en cas que li toqui la pilota, és “palometa”, és a dir, no queda eliminat i pot protegir l’alumne/a com un escut.
- Si no hi ha pilotes sonores, es poden posar dins d’una bossa de plàstic (nus + cinta) perquè sonin en botar o rodar (en vol no sonen) (Adaptació del material).
- Prioritzar llançaments baixos/rodats cap a les extremitats inferiors; evitar pilotes altes pel risc facial (criteri utilitzat al “Futbol xinès”).
- Quan el/la guia rep o controla la pilota diu “STOP” i l’entrega a la mà de l’alumne/a perquè executi la passada/llançament (Estratègies per igualar la diferència).
- Els rivals que passin a prop avisen amb el seu nom per facilitar la punteria en el llançament (Estratègies per igualar la diferència).
- Augmentar refugis (p. ex., cons segurs dins del seu camp) i permetre més “vides” abans de sortir a la zona d’espera (Estratègies per igualar la diferència).
- Disminuir la seva distància de l’objectiu (acostar la línia de tir) o allargar la de l’oponent per equilibrar els temps de reacció (Estratègies per igualar la diferència).
- Permetre “STOP” de l’alumne/a per aturar el joc 1–2 segons mentre orienta la passada/llançament (sense abusar) (Estratègies per igualar la diferència).
Adaptacions per a l’alumnat amb baixa visió en el cremar:
- Utilitzar l’alumne/a com a model en l’explicació, descrivint accions i anticipant dificultats; la veu del docent com a referència fixa i el recompte del temps en veu alta (Adaptació de la informació).
- Recorregut guiat previ del perímetre i referències; usar cinta d’un color contrastat per delimitar l’espai, a la seva zona de joc, per a la seva orientació i seguretat (Adaptació de l’espai).
- (Sistema d’acompanyament en cursa).
Formar parella per guiar en desplaçaments defensius/ofensius, si l’alumne/a ho necessita per desplaçar-se amb seguretat en el joc (Sistema d’acompanyament en cursa).- Rotació de guies.
- Immunitat del guia per poder interposar-se en els llançaments rivals.
- El/la guia, en cas que li toqui la pilota, és “palometa”, és a dir, no queda eliminat i pot protegir l’alumne/a com un escut.
- Utilitzar pilotes toves amb un color i contrast amb l’espai que facilitin la participació de l’alumne/a amb baixa visió. Si ho necessita, es farà servir una pilota sonora o, en defecte d’això, es posaran les pilotes dins de bosses de plàstic (Adaptació del material).
- Prioritzar llançaments baixos/rodats cap a les extremitats inferiors; evitar pilotes altes pel risc facial (criteri utilitzat al “Futbol xinès”).
- Quan el/la guia rep o controla la pilota diu “STOP” i l’entrega en mà a l’alumne/a perquè executi la passada/llançament (Estratègies per igualar la diferència).
- Els rivals que passin a prop avisen amb el seu nom per facilitar la punteria en el llançament (Estratègies per igualar la diferència).
- Augmentar refugis (p. ex., cons segurs dins del seu camp) i permetre més “vides” abans de sortir a la zona d’espera (Estratègies per igualar la diferència).
- Disminuir la seva distància de l’objectiu (acostar la línia de tir) o allargar la de l’oponent per equilibrar els temps de reacció (Estratègies per igualar la diferència).
- Permetre “STOP” de l’alumne/a per aturar el joc 1–2 segons mentre orienta la passada/llançament (sense abusar) (Estratègies per igualar la diferència).
Més jocs i activitats:

El Talla Fils és un joc tradicional, ràpid i cooperatiu d’alta intensitat, perfecte per escalfar amb una dinàmica que activa tot el grup classe.

No fer marxa enrere: un joc de persecució per potenciar la velocitat i l’estratègia que transforma l’escalfament sense material ni desordre.

Traient la cua a la Guineu, un joc tradicional de l’Argentina per millorar la velocitat, l’agilitat i la presa de decisions a Primària.

Els Reis Cerquen Camells, un joc irresistible que dispara la motivació nadalenca i activa la teva classe d’Educació Física.

Llop i Ovelles amb pandereta, un joc per activar la reacció i l’escolta, millorar la coordinació sense perdre el ritme i gaudir en qüestió de minuts.

El Castell Encantat, un joc per augmentar la participació i la motivació a Educació Física (materials, regles i variants).

Que ve el llop! Del fet i amagar al joc de persecució que converteix la teva sessió en un èxit.





