Saltar al contenido

La pesta alta un joc de persecució dinàmic per gaudir i moure’s al màxim


La pesta alta.
Alumnes jugant al gimnàs de l’escola al joc de La pesta alta.

Introducció:

La pesta alta és un joc de persecució clàssic en què una persona “se la queda” i intenta atrapar la resta. Els qui fugen poden salvar-se temporalment en pujar a un punt segur, reincorporant-se de nou a la cursa després d’uns segons.

A Educació Primària, La pesta alta funciona molt bé des de 1r fins a 6è, ajustant alçades, temps i nombre de perseguidors. Afavoreix l’orientació espacial, la presa de decisions i el respecte de les normes en un entorn lúdic i actiu.

Material:

  • Cons.
  • Aros.
  • Steps d’aeròbic (màx. 2 apilats i fixats)
  • Matalassos.
  • Bancs suecs.

Desenvolupament del joc La pesta alta:

La pesta alta s’organitza com una persecució amb refugis temporals en zones elevades o marcades. L’objectiu és moure’s amb rapidesa i criteri (quan pujar/baixar), mantenint la seguretat i el compliment dels temps de salvaguarda.

– Objectius:

  • Desenvolupar la velocitat de reacció, l’agilitat i l’orientació espacial.
  • Entrenar la presa de decisions (elecció del refugi i moment d’ús).
  • Fomentar l’autocontrol, la convivència i el respecte de les normes.
  • Promoure l’ajuda entre iguals i la comunicació efectiva.

Regles del joc La pesta alta:

– Organització de l’espai i dels equips:

En el joc de La pesta alta cal delimitar primer un camp ampli i sense obstacles al gimnàs o al pati, marcant bé els límits. Dins d’aquesta zona es reparteixen entre 4 i 8 “illes” segures: cèrcols a terra, steps correctament fixats o bancs/plints baixos amb protecció perimetral, deixant un passadís lliure al voltant per pujar i baixar sense riscos. Abans de començar, escull qui “se la queda” (als cursos superiors poden ser dos per augmentar el repte) i situa la resta del grup distribuïda per l’espai per evitar aglomeracions i afavorir la mobilitat.

– Desenvolupament:

  • Compte de cortesia de 3–5 s perquè el grup es dispersi.
  • Només es pot atrapar qui tingui els dos peus a terra.
  • En una illa hi ha immunitat durant 5 s, comptats en veu alta.
  • En ser tocat, la persona atrapada canvia el rol sense aturar el joc.
  • No està permès bloquejar illes ni “acampar” més temps del fixat.

– Seguretat:

  • Alçada orientativa de les illes: fins a 40–50 cm a Primària.
  • Pujar i baixar per la mateixa banda; evitar salts des d’altura.
  • Aforament: 1 alumne per banc/mòdul; si està ocupat, cal buscar-ne un altre.
  • Perímetre lliure: deixar 1 m al voltant de cada illa.
  • Contacte: “tocar sense empènyer”; si hi ha brusquedat, és pausa la ronda.
  • No utilitzar mai com a punt alt: baranes, cistelles, porteries, espatlleres, murs, taules inestables o estructures no dissenyades per enfilar-s’hi durant el joc.

Beneficis del joc La pesta alta:

La pràctica sistemàtica del joc motor a Primària reforça hàbits actius, afavoreix l’autoregulació i potencia la presa de decisions en contextos segurs i atractius. A “La pesta alta”, l’alternança de rols i la gestió del risc percebut (pujar/baixar a temps, respectar normes) construeixen competències socials i cognitives mentre s’incrementa el temps efectiu en moviment.

En referència a les habilitats motrius bàsiques, aquesta activitat treballa de manera nuclear els desplaçaments: concretament la cursa d’abast–evitació, amb automatització del gest i disponibilitat per a canvis sobtats de postura, velocitat i direcció, propis de les persecucions amb refugis temporals. S’hi integren girs per reorientar-se i preservar l’estabilitat corporal durant els desmarcatges i les frenades. Apareixen salts en l’accés/descens de les illes, tenint en compte la batuda, el vol i la recepció amortida per minimitzar impactes.

Pel que fa a les qualitats físiques bàsiques, s’estimula la velocitat (de reacció i de desplaçament) en esforços breus, amb recuperació suficient, pròpia de les situacions de “pillar”, així com la resistència aeròbica per la continuïtat del joc en format lúdic i global. La força apareix com a explosiva en arrencades, canvis i pujades, i com a força–resistència en la repetició d’accions, amb un enfocament general i càrregues moderades a Primària. La flexibilitat intervé en rangs funcionals per a amplituds segures en girs i enfilar-se, amb èmfasi de manteniment en edat escolar.

La pesta alta.
Alumnes jugant al gimnàs de l’escola al joc de La pesta alta. A la imatge s’observa un alumne amb ceguesa i el seu guia participant en l’activitat física.

Adaptació per a alumnes amb ceguesa en el joc de La pesta alta:

  • Quan l’alumne/a ha de fugir, ho farà amb el sistema de guia en parella (Sistema d’acompanyament en cursa).
  • Quan persegueix, utilitzarà el sistema de guia i durà l’armilla a la mà lliure per tocar els altres com si fos una extensió de la mà (Estratègies per igualar la diferència).
  • Abans de poder perseguir, tothom dirà en veu alta el nom de qui serà perseguit. Això es fa perquè l’alumne/a sàpiga què està passant durant el joc i on. A més, podrà preparar-se millor per fugir i estarà més motivat/da.
  • El/la guia és immune mentre acompanya i pot interposar-se entre qui “la porta” i l’alumne/a per protegir-lo/la.
  • Quan l’alumne/a entra a la casa, el/la guia el/la deixa i continua jugant sol/a. L’alumne/a es queda amb la corda.
  • Perquè l’alumne/a no estigui massa temps sol/a, quan un perseguidor toca un altre nen, aquest passa a ser el guia de l’alumne/a si està a la casa.
  • Qualsevol altre nen pot entrar a la casa i passar a ser el guia immune.
  • L’alumne/a tria com es desplacen tots els jugadors quan ell/a persegueix. Per exemple:
    • Caminant / corrent.
    • A la pota coixa, saltant, d’esquena…
    • Amb les mans al cap, les mans darrere l’esquena, una mà en un peu…
    • Que tots vagin en parelles.

Adaptació per a alumnes amb ceguesa en el joc de La pesta alta:

  • Quan l’alumne/a ha de fugir, si ho necessita, ho farà amb el sistema de guia en parella (Sistema d’acompanyament en cursa).
  • Quan persegueix, utilitzarà el sistema de guia (si ho necessita) i durà l’armilla a la mà lliure per tocar els altres com si fos una extensió de la mà (Estratègies per igualar la diferència).
  • Els/les companys/es portaran un peto d’alt contrast perquè l’alumne/a amb baixa visió pugui identificar millor els seus companys/es (estratègies per igualar la diferència).
  • Abans de poder perseguir, tothom dirà en veu alta el nom de qui serà perseguit. Això es fa perquè l’alumne/a sàpiga què està passant durant el joc i on. A més, podrà preparar-se millor per fugir i estarà més motivat/da.
  • El/la guia és immune mentre acompanya i pot interposar-se entre qui “la porta” i l’alumne/a per protegir-lo/la.
  • Quan l’alumne/a entra a la casa, el/la guia el/la deixa i continua jugant sol/a. L’alumne/a es queda amb la corda.
  • Perquè l’alumne/a no estigui massa temps sol/a, quan un perseguidor toca un altre nen, aquest passa a ser el guia de l’alumne/a si està a la casa.
  • Qualsevol altre nen pot entrar a la casa i passar a ser el guia immune.
  • L’alumne/a tria com es desplacen tots els jugadors quan ell/a persegueix. Per exemple:
    • Caminant / corrent.
    • A la pota coixa, saltant, d’esquena…
    • Amb les mans al cap, les mans darrere l’esquena, una mà en un peu…
    • Que tots vagin en parelles.

Més jocs i activitats:

Personalitzar les Cookies