Continguts:
ntroducció:
Polis i Cacos és un joc de persecució clàssic, ideal per a les sessions d’Educació Física a Primària. Dos equips s’enfronten amb rols oposats: uns intenten capturar i portar a la “presó”, mentre que els altres esquiven i alliberen companys.
S’adapta a grups nombrosos, afavoreix la participació constant i manté una alta intensitat en períodes curts de temps. Per la seva estructura senzilla, Polis i Cacos encaixa en els cicles mitjans i superiors de Primària, amb normes clares i fàcils d’arbitrar pel docent.
La dinàmica general de Polis i Cacos combina la carrera, els canvis de direcció i la presa de decisions ràpides: els lladres busquen espais lliures i oportunitats d’alliberament; els policies coordinen la persecució i la vigilància de la presó.
Material:
- Cons.
- Petos de dos colors.
Desenvolupament del joc de Polis i Cacos:
Polis i Cacos es juga a mitja pista o a pista completa amb límits clars. Un equip comença com a policies i l’altre com a lladres. Al senyal, els lladres es dispersen i els policies inicien la persecució. L’objectiu pràctic és capturar (tocar) i empresonar els rivals, mentre l’altre equip intenta evitar la captura i alliberar els companys tocant-los la mà dins de la presó.
– Objectius:
- Millorar la velocitat de reacció, els canvis de direcció i la resistència intermitent.
- Desenvolupar la presa de decisions en persecució/fugida (quan córrer, frenar, girar).
- Fomentar la cooperació (ajudes, relleus, alliberaments) i la comunicació.
- Practicar el respecte a les regles i l’autogestió del rol (atac/defensa).
Regles del joc de Polis i Cacos.
– Organització de l’espai i dels equips:
L’organització de l’espai i dels equips en el joc de Polis i Cacos es realitza formant dos grups de la mateixa mida (idealment de 6 a 12 alumnes per equip), delimitant clarament el camp de joc i situant la zona de presó en un lateral o al fons. Es designa un docent o àrbitre responsable de controlar els temps i resoldre els possibles dubtes.
– Descripció:
- Sortida: al senyal, els lladres es dispersen i els policies inicien la persecució.
- Captura vàlida: contacte clar (espatlla, esquena o braç). No s’hi permeten empentes, agafades o travetes.
- Presó: el capturat va caminant cap a la zona de presó i hi roman dins.
- Alliberament: un lladre lliure toca la mà d’un company empresonat; tots dos surten i reprenen el joc.
- Fora dels límits: qui surt del camp es considera capturat o torna pel punt de sortida (s’ha d’acordar abans).
– Regles bàsiques:
- Bloquejos prohibits: no es poden crear barreres permanents davant la presó o les sortides.
- Durada de la ronda: 2–4 minuts. Cal canviar els rols després de cada ronda.
- Opcions de puntuació:
- A) 1 punt per als policies si empresonen tots abans del temps; si no, 1 punt per als lladres.
- B) Per accions: +1 punt per als policies si empresonen tot l’equip; +1 punt per als lladres per cada alliberament.
- C) Millor de N rondes (10–15 minuts totals).
– Infraccions i penalitzacions:
- Empentes, agafades o travetes: captura anul·lada + avís; a la segona, punt per al rival o expulsió durant 1 ronda.
- Bloqueig de la presó per 3 o més participants: alliberament automàtic o reinici del joc.
- Simulació de captura/alliberament: avís i repetició de la jugada.
| Variants | |
|---|---|
|
|
Beneficis del joc de Polis i Cacos:
La pràctica sistemàtica dels jocs de persecució a Primària potència la salut cardiometabòlica, consolida hàbits actius i desenvolupa competències motrius i socioafectives. En jocs com Polis i Cacos, l’alumnat regula els esforços, pren decisions sota pressió i aprèn a cooperar (ajudes, relleus, alliberaments). A més, la variabilitat situacional obliga a ajustar la postura, la mirada i l’orientació espacial, qualitats transferibles als esports col·lectius i a la vida quotidiana.
Pel que fa a les habilitats motrius bàsiques, aquesta activitat treballa principalment els desplaçaments; la cursa entesa com a “cursa d’abast-evasió”: automatitzada, amb alta freqüència, centre de gravetat baix i disponibilitat per accelerar/frenar i canviar de direcció mantenint la percepció de l’entorn. També s’hi integren els girs, que impliquen rotacions al voltant dels eixos amb estabilitat i reorientació espacial per protegir-se o desmarcar-se, i salts breus, útils per superar obstacles i esmorteir la caiguda sense perdre l’equilibri ni la continuïtat del joc.
Pel que fa a les qualitats físiques bàsiques, destaca la velocitat per les sortides, els canvis i les persecucions de molt curta durada; es recomana treballar a intensitats altes amb recuperacions àmplies en aquestes edats. La resistència apareix en format intermitent, evitant l’anaeròbica làctica a Primària i controlant la càrrega de manera lúdica. La força intervé com a força-resistència i força explosiva en acceleracions i frenades, amb una orientació global i jugada. La flexibilitat aporta amplitud segura en girs i canvis posturals, amb èmfasi en el manteniment a partir d’aquestes edats.

Adaptacions per a alumnat amb ceguesa en Policies i Lladres:
- Es realitzarà un reconeixement de l’espai amb l’alumne/a: perímetre del camp, la presó o les zones segures (si n’hi ha). (Adaptació de la informació).
- Si convé, es pot traçar una línia tàctil senzilla (cinta amb plec) com a referència. (Adaptació de l’espai).
- La veu del docent serveix per orientar les frenades i els canvis de direcció; cal anticipar amb “STOP” davant qualsevol risc.
- S’utilitzarà el sistema de guia amb corda d’acompanyament i la mà lliure de l’alumne/a en posició de protecció. (Sistema d’acompanyament en cursa).
- El/la guia és immune i pot interposar-se per protegir la rotació de guies.
- En persecució:
- Quan fuig, juga sempre amb guia i corda.
- Quan persegueix, guia + “allarga mà” (p. ex., “suro” o “xurro de natació”) per validar els tocs.
- Abans de perseguir o fugir, el grup diu en veu alta el nom de la persona objectiu per situar l’acció.
- Crear una “casa” o refugi propi on no pugui ser tocada; en entrar-hi, el/la guia es deslliga i el joc continua. (Estratègies per igualar la diferència).
- L’alumne/a que persegueix haurà d’anunciar a qui persegueix; igualment, el/la guia haurà d’indicar a l’alumne/a si els estan perseguint i qui els està perseguint, per tal que en tot moment sàpiguen què està passant en el joc.
- Afegir més refugis temporals, acordant els recorreguts de l’alumne/a o allargant els del rival. (Estratègies per igualar la diferència).
- Imposar desplaçaments més exigents als policies (p. ex., a la pota coixa o d’esquena). (Estratègies per igualar la diferència).
- La persona que alliberarà pot actuar com a guia (agafa la corda, avisa “vaig”) i canvia de guia després de cada acció.
Adaptacions per a alumnat amb baixa visió en Policies i Lladres:
- Delimitar molt bé el camp, la “presó” i els límits amb cons grans i referències estables; si cal, afegir una línia tàctil senzilla com a suport addicional. (Adaptació de l’espai).
- Es realitzarà un reconeixement de l’espai amb l’alumne/a: perímetre del camp, la presó o les zones segures (si n’hi ha). (Adaptació de la informació).
- Els/les components de l’equip rival porten petos de color contrastat.
- Abans d’iniciar una persecució, cal dir en veu alta a qui es vol perseguir.
- Avisos breus (“vaig per la teva dreta”), i que la persona que fuig s’identifiqui en moviment (“soc jo”) per facilitar la localització.
- Utilitzar modelatge corporal, descripcions verbals i anticipacions de situacions; explicar primer l’específic i després el conjunt. (Adaptació de la informació).
- Afegir més refugis o “zones segures” visibles, recorreguts una mica més curts per a l’alumne/a, recorreguts més llargs o desplaçaments més complexos per a l’altre equip, o petites tasques prèvies abans de sortir. Retirar o ajustar segons el progrés.
- Guia puntual només si el rest visual no garanteix seguretat (sortides congestionades, alliberaments en zona estreta): corda curta i guia temporal; mà lliure en posició de protecció. (Sistema d’acompanyament en cursa).
- En persecució:
- Quan fuig, juga sempre amb guia i corda.
- Quan persegueix, guia + “allarga mà” (p. ex., “suro” o “xurro de natació”) per validar els tocs.
- El/la guia és immune i pot interposar-se per protegir la rotació de guies.
- La persona que alliberarà pot actuar com a guia (agafa la corda, avisa “vaig”) i canvia de guia després de cada acció.
- La veu del docent serveix per orientar les frenades i els canvis de direcció; cal anticipar amb “STOP” davant qualsevol risc.
Més jocs i activitats:

El Talla Fils és un joc tradicional, ràpid i cooperatiu d’alta intensitat, perfecte per escalfar amb una dinàmica que activa tot el grup classe.

No fer marxa enrere: un joc de persecució per potenciar la velocitat i l’estratègia que transforma l’escalfament sense material ni desordre.

Traient la cua a la Guineu, un joc tradicional de l’Argentina per millorar la velocitat, l’agilitat i la presa de decisions a Primària.

Els Reis Cerquen Camells, un joc irresistible que dispara la motivació nadalenca i activa la teva classe d’Educació Física.

Llop i Ovelles amb pandereta, un joc per activar la reacció i l’escolta, millorar la coordinació sense perdre el ritme i gaudir en qüestió de minuts.

El Castell Encantat, un joc per augmentar la participació i la motivació a Educació Física (materials, regles i variants).

Que ve el llop! Del fet i amagar al joc de persecució que converteix la teva sessió en un èxit.




